Maths·algorithmique·3eme

Variables en programmation

Mode :
Frequence
8/10
ans au brevet
Importance
Haute
priorite revision
Duree
1h
pour maitriser

Niveau

3eme

Sous-categorie

bases

Programme officiel

Cycle 4 - Algorithmique et programmation

Definition

Une variable est un espace memoire qui stocke une valeur. On peut créer une variable, lui affecter une valeur, lire sa valeur, et la modifier.

A retenir

  • x ← 5 : affecte la valeur 5 a x
  • x ← x + 1 : incremente x de 1
  • La variable garde sa valeur jusqu'à la prochaine affectation
  • Initialiser = donner une première valeur

Exemple resolu pas a pas

ENONCE (style brevet)

a ← 3 ; b ← 7 ; a ← a + b ; b ← a - b. Que valent a et b ?

SOLUTION

Pieges classiques au brevet

Piege 1

Confondre x ← 5 et x = 5

← est une affectation (on met 5 dans x), pas une équation

Piege 2

Utiliser une variable non initialisee

Toujours donner une valeur avant d'utilisér

Voir tous les pieges detailles

Comment suivre les variables ?

Quand utiliser cette methode ?

1

Faire un tableau

Une colonne par variable

2

Noter chaque modification

Ligne par ligne

3

Lire les valeurs finales

Quand est-il tombe au brevet ?

Tombe 8 fois en 10 ans80%

Notion INCONTOURNABLE au brevet !

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