Maths·algorithmique·3eme
Variables en programmation
Mode :
Frequence
8/10
ans au brevet
Importance
Haute
priorite revision
Duree
1h
pour maitriser
Niveau
3eme
Sous-categorie
bases
Programme officiel
Cycle 4 - Algorithmique et programmation
Definition
Une variable est un espace memoire qui stocke une valeur. On peut créer une variable, lui affecter une valeur, lire sa valeur, et la modifier.
A retenir
- •x ← 5 : affecte la valeur 5 a x
- •x ← x + 1 : incremente x de 1
- •La variable garde sa valeur jusqu'à la prochaine affectation
- •Initialiser = donner une première valeur
Exemple resolu pas a pas
ENONCE (style brevet)
a ← 3 ; b ← 7 ; a ← a + b ; b ← a - b. Que valent a et b ?
SOLUTION
①
a = 3, b = 7
②
a = 3 + 7 = 10
③
b = 10 - 7 = 3
Pieges classiques au brevet
Piege 1
Confondre x ← 5 et x = 5
← est une affectation (on met 5 dans x), pas une équation
Piege 2
Utiliser une variable non initialisee
Toujours donner une valeur avant d'utilisér
Comment suivre les variables ?
Quand utiliser cette methode ?
1
Faire un tableau
Une colonne par variable
2
Noter chaque modification
Ligne par ligne
3
Lire les valeurs finales
Quand est-il tombe au brevet ?
Tombe 8 fois en 10 ans80%
Notion INCONTOURNABLE au brevet !
| Annee | Session | Exercice | Points |
|---|
