Technologie Brevet 2026
Programmation, objets techniques, energie : maîtrise les bases pour reussir l'épreuve.
Programme officiel de 3eme
Design, innovation et creativite
3 notions a maitriser
Le cahier des charges
Besoin, contraintes, fonctions
Cycle de vie d'un objet
Conception, fabrication, utilisation, fin de vie
Prototypage
Maquette, prototype, tests
A retenir
Un objet technique répond a un BESOIN. Le cahier des charges liste les CONTRAINTES et les FONCTIONS a respecter.
Les objets techniques et leurs evolutions
3 notions a maitriser
Fonction technique
Ce que fait chaque partie de l'objet
Les familles de materiaux
Metaux, plastiques, ceramiques, composites
Evolution des objets
Progres technique, innovations
A retenir
Un objet technique = plusieurs FONCTIONS TECHNIQUES realisees par des SOLUTIONS TECHNIQUES.
Modelisation et simulation
3 notions a maitriser
Representation graphique
Schemas, croquis, dessin technique
Modelisation 3D
CAO, impression 3D
Simulation numerique
Tests virtuels, validation
A retenir
La MODELISATION permet de visualiser et tester un objet AVANT de le fabriquer.
Informatique et programmation
3 notions a maitriser
Algorithme
Suite d'instructions pour resoudre un problème
Programmation Scratch
Blocs, variables, boucles, conditions
Capteurs et actionneurs
Interface entre programme et monde reel
A retenir
Un ALGORITHME = une suite d'INSTRUCTIONS. En Scratch : blocs JAUNES (événements), ORANGES (contrôle), BLEUS (mouvements).
Programmation Scratch - Les blocs essentiels
Événements (jaune)
Contrôle (orange)
Mouvement (bleu)
Variables (orange fonce)
Structure type d'un programme Scratch
La chaine d'energie
Les familles de materiaux
Metaux
Conducteur, rigide, recyclable
Plastiques
Leger, isolant, moule
Ceramiques
Dur, resistant chaleur, fragile
Composites
Leger et resistant
Organiques
Naturel, biodegradable
Cycle de vie et developpement durable
Au Brevet, on te demande souvent de choisir un materiau en fonction de son impact environnemental. Pense : recyclable ? Biodegradable ? Energie pour le produire ?
Vocabulaire a connaître
Erreurs frequentes a eviter
Confondre algorithme et programme
L'algorithme = la logique (texte). Le programme = le code (Scratch, Python)
Oublier la condition de sortie de boucle
Toute boucle "Repeter jusqu'a" doit avoir une condition qui devient vraie
Melanger chaine d'energie et d'information
Energie = flux de puissance. Information = flux de donnees (capteurs)
Mal identifier les fonctions techniques
Chaque partie de l'objet a UNE fonction technique precise
Méthodologie de l'exercice type Brevet
Lire l'enonce
Identifier le système technique et le problème pose
Analyser les documents
Schema, programme, cahier des charges
Utiliser le vocabulaire
Fonction, capteur, actionneur, algorithme...
Rediger clairement
Phrases courtes, schema annote si besoin
Pret a t'entrainer ?
Teste tes connaissances avec nos exercices et annales corriges de technologie.
