Événements et interactions
Niveau
3eme
Sous-categorie
scratch
Programme officiel
Cycle 4 - Algorithmique et programmation
Prerequis
Definition
Un événement est un declencheur qui lance l'execution d'un script. Dans Scratch, les événements incluent : clic sur le drapeau vert, appui sur une touche, clic sur un lutin, reception d'un message.
A retenir
- •Quand drapeau vert clique : demarre le programme
- •Quand touche [espace] pressee : reagit a une touche
- •Quand ce lutin clique : reagit au clic souris
- •Envoyer/recevoir un message : communication entre lutins
Exemple resolu pas a pas
ENONCE (style brevet)
Un lutin doit avancer de 10 pas quand on appuie sur la fleche droite.
SOLUTION
Événement : Quand touche [fleche droite] pressee
Action : Avancer de 10
Pieges classiques au brevet
Piege 1
Oublier l'événement declencheur
Sans bloc événement, le script ne demarre jamais
Piege 2
Confondre 'Envoyer' et 'Recevoir'
Un lutin envoie, un autre recoit
Comment créer une interaction ?
Quand utiliser cette methode ?
Choisir l'événement
Qu'est-ce qui declenche l'action ?
Écrire le script
Actions a effectuer
Tester
Declencher l'événement et vérifier
Quand est-il tombe au brevet ?
Notion frequente au brevet
| Annee | Session | Exercice | Points |
|---|
