Maths·algorithmique·3eme

Événements et interactions

Mode :
Frequence
5/10
ans au brevet
Importance
Moyenne
priorite revision
Duree
45min
pour maitriser

Niveau

3eme

Sous-categorie

scratch

Programme officiel

Cycle 4 - Algorithmique et programmation

Prerequis

algorithmique-instructions-sequentielles

Definition

Un événement est un declencheur qui lance l'execution d'un script. Dans Scratch, les événements incluent : clic sur le drapeau vert, appui sur une touche, clic sur un lutin, reception d'un message.

A retenir

  • Quand drapeau vert clique : demarre le programme
  • Quand touche [espace] pressee : reagit a une touche
  • Quand ce lutin clique : reagit au clic souris
  • Envoyer/recevoir un message : communication entre lutins

Exemple resolu pas a pas

ENONCE (style brevet)

Un lutin doit avancer de 10 pas quand on appuie sur la fleche droite.

SOLUTION

Pieges classiques au brevet

Piege 1

Oublier l'événement declencheur

Sans bloc événement, le script ne demarre jamais

Piege 2

Confondre 'Envoyer' et 'Recevoir'

Un lutin envoie, un autre recoit

Voir tous les pieges detailles

Comment créer une interaction ?

Quand utiliser cette methode ?

1

Choisir l'événement

Qu'est-ce qui declenche l'action ?

2

Écrire le script

Actions a effectuer

3

Tester

Declencher l'événement et vérifier

Quand est-il tombe au brevet ?

Tombe 5 fois en 10 ans50%

Notion frequente au brevet

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Ketty