Fiche rapide

Événements et interactions

Mathsalgorithmique

1Definition

Événement = declencheur qui lance un script.

3A retenir

  • Quand drapeau vert clique : demarre le programme
  • Quand touche [espace] pressee : reagit a une touche
  • Quand ce lutin clique : reagit au clic souris
  • Envoyer/recevoir un message : communication entre lutins

4Pieges a eviter (2)

  • Oublier l'événement declencheur
    Sans bloc événement, le script ne demarre jamais
  • Confondre 'Envoyer' et 'Recevoir'
    Un lutin envoie, un autre recoit
Frequence au brevet :5/10 ans (50%)
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Ketty