Fiche rapide
Événements et interactions
Maths • algorithmique
1Definition
Événement = declencheur qui lance un script.
3A retenir
- ✓Quand drapeau vert clique : demarre le programme
- ✓Quand touche [espace] pressee : reagit a une touche
- ✓Quand ce lutin clique : reagit au clic souris
- ✓Envoyer/recevoir un message : communication entre lutins
4Pieges a eviter (2)
- ✗Oublier l'événement declencheur✓Sans bloc événement, le script ne demarre jamais
- ✗Confondre 'Envoyer' et 'Recevoir'✓Un lutin envoie, un autre recoit
Frequence au brevet :5/10 ans (50%)
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