Fiche rapide

Événements et interactions

Maths • algorithmique

1Definition

Événement = declencheur qui lance un script.

3A retenir

  • ✓Quand drapeau vert clique : demarre le programme
  • ✓Quand touche [espace] pressee : reagit a une touche
  • ✓Quand ce lutin clique : reagit au clic souris
  • ✓Envoyer/recevoir un message : communication entre lutins

4Pieges a eviter (2)

  • ✗Oublier l'événement declencheur
    ✓Sans bloc événement, le script ne demarre jamais
  • ✗Confondre 'Envoyer' et 'Recevoir'
    ✓Un lutin envoie, un autre recoit
Frequence au brevet :5/10 ans (50%)
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Ketty