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Algorithmique

Programmation Scratch

Comprendre et écrire des algorithmes avec Scratch (boucles, conditions, variables).

Introduction

Au Brevet, un exercice porte sur la programmation avec Scratch. Tu dois savoir lire un programme, le compléter ou prédire son résultat.

Points clés à retenir

  • Variables : stocker des valeurs (x ← 5)
  • Boucles : répéter n fois ou répéter jusqu'a
  • Conditions : si...alors...sinon
  • Blocs de déplacement : avancer, tourner
  • Blocs de dessin : stylo, tracer

Formules essentielles

Affectation
variable ← valeur
Boucle fixe
Répéter n fois
Boucle conditionnelle
Répéter jusqu'a (condition)
Condition
Si (condition) alors ... sinon ...

Exemples resolus

Enonce

Que dessine : Répéter 4 fois [Avancer 100, Tourner 90°] ?

Solution

Un carré de côté 100 (4 cotes, 4 angles droits)

Erreurs frequentes a eviter

  • Confondre boucle « répéter n fois » et « répéter jusqu'à »
  • Oublier qu'un tour complet = 360°
  • Ne pas suivre l'algorithme étape par étape

Types d'exercices au Brevet

Lecture de programmeComplétionPrédiction de résultatTracé de figure

Prêt à t'entraîner sur Programmation Scratch ?

Ketty