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Algorithmique
Programmation Scratch
Comprendre et écrire des algorithmes avec Scratch (boucles, conditions, variables).
Introduction
Au Brevet, un exercice porte sur la programmation avec Scratch. Tu dois savoir lire un programme, le compléter ou prédire son résultat.
Points clés à retenir
- Variables : stocker des valeurs (x ← 5)
- Boucles : répéter n fois ou répéter jusqu'a
- Conditions : si...alors...sinon
- Blocs de déplacement : avancer, tourner
- Blocs de dessin : stylo, tracer
Formules essentielles
Affectation
variable ← valeurBoucle fixe
Répéter n foisBoucle conditionnelle
Répéter jusqu'a (condition)Condition
Si (condition) alors ... sinon ...Exemples resolus
Enonce
Que dessine : Répéter 4 fois [Avancer 100, Tourner 90°] ?
Solution
Un carré de côté 100 (4 cotes, 4 angles droits)
Erreurs frequentes a eviter
- ✗Confondre boucle « répéter n fois » et « répéter jusqu'à »
- ✗Oublier qu'un tour complet = 360°
- ✗Ne pas suivre l'algorithme étape par étape
Types d'exercices au Brevet
Lecture de programmeComplétionPrédiction de résultatTracé de figure
