Fiche rapide
Scratch : figures géométriques
Maths • algorithmique
1Definition
Scratch trace des figures avec Avancer + Tourner + Boucles.
2Formule
Angle de rotation = 360° / nombre de côtés
3A retenir
- ✓Carré : répèter 4 fois [avancer, tourner 90°]
- ✓Triangle equilateral : répèter 3 fois [avancer, tourner 120°]
- ✓Hexagone : répèter 6 fois [avancer, tourner 60°]
- ✓Formule : angle = 360° / n cotes
- ✓Stylo en position d'écriture pour tracer
4Pieges a eviter (2)
- ✗Se tromper sur l'angle✓Angle = 360/n, pas 180/n ou autre
- ✗Oublier de baisser le stylo✓Sans 'Stylo en position d'écriture', rien ne se trace
Frequence au brevet :8/10 ans (80%)
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