Fiche rapide

Scratch : figures géométriques

Mathsalgorithmique

1Definition

Scratch trace des figures avec Avancer + Tourner + Boucles.

2Formule

Angle de rotation = 360° / nombre de côtés

3A retenir

  • Carré : répèter 4 fois [avancer, tourner 90°]
  • Triangle equilateral : répèter 3 fois [avancer, tourner 120°]
  • Hexagone : répèter 6 fois [avancer, tourner 60°]
  • Formule : angle = 360° / n cotes
  • Stylo en position d'écriture pour tracer

4Pieges a eviter (2)

  • Se tromper sur l'angle
    Angle = 360/n, pas 180/n ou autre
  • Oublier de baisser le stylo
    Sans 'Stylo en position d'écriture', rien ne se trace
Frequence au brevet :8/10 ans (80%)
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Ketty