Fiche rapide

Scratch : figures géométriques

Maths • algorithmique

1Definition

Scratch trace des figures avec Avancer + Tourner + Boucles.

2Formule

Angle de rotation = 360° / nombre de côtés

3A retenir

  • ✓Carré : répèter 4 fois [avancer, tourner 90°]
  • ✓Triangle equilateral : répèter 3 fois [avancer, tourner 120°]
  • ✓Hexagone : répèter 6 fois [avancer, tourner 60°]
  • ✓Formule : angle = 360° / n cotes
  • ✓Stylo en position d'écriture pour tracer

4Pieges a eviter (2)

  • ✗Se tromper sur l'angle
    ✓Angle = 360/n, pas 180/n ou autre
  • ✗Oublier de baisser le stylo
    ✓Sans 'Stylo en position d'écriture', rien ne se trace
Frequence au brevet :8/10 ans (80%)
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Ketty