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Definition

Scratch : figures géométriques

Scratch permet de programmer le tracé de figures géométriques en utilisant des blocs comme 'Avancer', 'Tourner', 'Stylo en position d'écriture'. On combine boucles et instructions pour dessiner.

En une phrase :

Scratch trace des figures avec Avancer + Tourner + Boucles.

A retenir

  • Carré : répèter 4 fois [avancer, tourner 90°]
  • Triangle equilateral : répèter 3 fois [avancer, tourner 120°]
  • Hexagone : répèter 6 fois [avancer, tourner 60°]
  • Formule : angle = 360° / n cotes
  • Stylo en position d'écriture pour tracer

Formule

Angle de rotation = 360° / nombre de côtés

Ketty