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Definition
Scratch : figures géométriques
Scratch permet de programmer le tracé de figures géométriques en utilisant des blocs comme 'Avancer', 'Tourner', 'Stylo en position d'écriture'. On combine boucles et instructions pour dessiner.
En une phrase :
Scratch trace des figures avec Avancer + Tourner + Boucles.
A retenir
- •Carré : répèter 4 fois [avancer, tourner 90°]
- •Triangle equilateral : répèter 3 fois [avancer, tourner 120°]
- •Hexagone : répèter 6 fois [avancer, tourner 60°]
- •Formule : angle = 360° / n cotes
- •Stylo en position d'écriture pour tracer
Formule
Angle de rotation = 360° / nombre de côtés
